java - HashMap:以随机顺序迭代键值对
全部标签 我想知道是否有更简洁的方法来执行此操作。基本上,我想从可变长度的数组中选择一个随机元素。通常,我会这样做:myArray=["stuff","widget","ruby","goodies","java","emerald","etc"]item=myArray[rand(myarray.length)]有没有更易读/更简单的东西来替换第二行?或者这是最好的方法。我想你可以做myArray.shuffle.first,但我几分钟前才在SO上看到#shuffle,我还没有真正使用它。 最佳答案 只需使用Array#sample:[:f
我目前正在为“A”..“Z”生成一个8个字符的伪随机大写字符串:value="";8.times{value但它看起来不干净,而且不能作为参数传递,因为它不是单个语句。为了获得大小写混合的字符串“a”..“z”加上“A”..“Z”,我将其更改为:value="";8.times{value但它看起来像垃圾。有没有人有更好的方法? 最佳答案 (0...8).map{(65+rand(26)).chr}.join我打高尔夫球的时间太多了。(0...50).map{('a'..'z').to_a[rand(26)]}.join最后一个更令
如何生成介于0和n之间的随机数? 最佳答案 使用rand(range)来自RubyRandomNumbers:Ifyouneededarandomintegertosimulatearollofasix-sideddie,you'duse:1+rand(6).Arollincrapscouldbesimulatedwith2+rand(6)+rand(6).Finally,ifyoujustneedarandomfloat,justcallrandwithnoarguments.作为Marc-AndréLafortune在hisan
我正在用Java解析来自RESTAPI的JSON响应,但我不想为每个响应创建一个Java类(POJO)(响应具有不同的数据结构和字段)。Java中是否有更通用的JSON解析器类似于JavaScript的简单语法?下面的JSON只是众多REST端点之一的结果{"f1":"volume","f2":"gender","f3":"days","f4":[{"id":"F","name":"female","values":[{"name":"September","value":12}]},{"id":"M","name":"male","values":[{"name":"Septembe
这个问题在这里已经有了答案:Howtosortanarrayofintegerscorrectly(32个答案)Howtosortnumbers?[duplicate](4个答案)关闭6年前。我试图生成一个10到1000之间的随机数数组,按降序排列。这是我写的代码:functionGenerateRandomArray(){vararray=[];for(vari=0;i在终端中运行时,这是我得到的结果:newGenerateRandomArray()=>[924,804,79,788,585,451,267,217,153,135]newGenerateRandomArray()=>
我有一堆这种形式的数组:varmyRows=[[{idx:0,val:90},{idx:1,val:75},{idx:2,val:35}],[{idx:0,val:50},{idx:1,val:17},{idx:2,val:95}],[{idx:0,val:10},{idx:1,val:24},{idx:2,val:80}]//...];假设我想按val升序对第一行进行排序,因此它变成:[{idx:2,val:35},{idx:1,val:75},{idx:0,val:90}]是否有一种简单的方法来对剩余的数组进行排序,以便它们的顺序与排序的第一行的idx顺序相匹配?myArrays=
我正在尝试创建一个允许您按顺序创建多个资源的表单。下面的例子Floor1Floor2Floor3...Floor9代码的问题是不能保证顺序。下面是我的代码letstartAt=this.addAreasForm.controls['startAt'].valueconstname=this.addAreasForm.controls['name'].valueconstnewArea={name:name}for(leti=1;ithis.added.emit(area))}可以回来点赞Floor2Floor3Floor1Floor5Floor4您如何处理异步API调用以保证顺序?
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript
我们可以使用以下两种方法实现类数组对象的迭代:letarrayLike=document.getElementsByClassName('dummy');[].forEach.call(arrayLike,(e)=>{console.log(e);});Test1Test2或者先使用slice将类数组对象转换为数组:letarrayLike=document.getElementsByClassName('dummy');Array.prototype.slice.call(arrayLike).forEach((e)=>{console.log(e);});Test1Test2哪个更
这是一个小代码片段:asynccomponentDidMount(){...this.state.postList.forEach(element=>{this.fetchItem(element);});}asyncfetchItem(query){...this.setState(previousState=>{constlist=[...previousState.data,data];return{data:list};});}我很想知道在forEach循环的每次迭代中使用setState是否是个坏主意。我怀疑它会影响性能,但我想确定地知道,因为这似乎是解决此问题的最简单方法。